Откройте для себя миллионы электронных книг, аудиокниг и многого другого в бесплатной пробной версии

Всего $11.99/в месяц после завершения пробного периода. Можно отменить в любое время.

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика
OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика
OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика
Электронная книга448 страниц6 часов

OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Рейтинг: 0 из 5 звезд

()

Читать отрывок

Об этой электронной книге

OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С.
Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
ЯзыкРусский
ИздательДМК Пресс
Дата выпуска19 февр. 2024 г.
ISBN9785898183127
OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика

Связано с OpenGL ES 3.0

Похожие электронные книги

«Программирование» для вас

Показать больше

Похожие статьи

Отзывы о OpenGL ES 3.0

Рейтинг: 0 из 5 звезд
0 оценок

0 оценок0 отзывов

Ваше мнение?

Нажмите, чтобы оценить

Отзыв должен содержать не менее 10 слов

    Предварительный просмотр книги

    OpenGL ES 3.0 - Д. Гинсбург

    Нравится краткая версия?
    Страница 1 из 1