Ваши первые две игры на Construct 2.
Автор Denis Golikov
()
Об этой электронной книге
Два первых урока по Construct 2. Пошаговое объяснение создания двух игр.
Связано с Ваши первые две игры на Construct 2.
Похожие электронные книги
Книга юных программистов на Scratch. Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокГеймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКОМПАС-3D V10. Максимально полное руководство : в 2 т. Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокГейм-дизайн: как создаются игры Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценок3D-моделирование в SketchUр 2015 — от простого к сложному : самоучитель Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокUnity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценок
«Программирование» для вас
100 ошибок Go и как их избежать Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКод, который умещается в голове: эвристики для разработчиков Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокFlutter на практике. Прокачиваем навыки мобильной разработки с помощью открытого фреймворка от Google Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокPython. Чистый код для продолжающих Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокОсновы программирования на языке Python Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокЭффективная работа в Microsoft Excel Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокАлгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокСовременный подход к программной архитектуре: сложные компромиссы Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПараллельное программирование на C# и .NET Core Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокThink DSP. Цифровая обработка сигналов на Python Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокPython без проблем: решаем реальные задачи и пишем полезный код Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокЧистый Python. Тонкости программирования для профи Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокКодер с улицы. Правила нарушать рекомендуется Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокSpring быстро Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокЗнакомство с Python Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокUnity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПрограммирование компьютерного зрения на языке Python Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокПростой Python. Современный стиль программирования. 2-е изд. Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокАлгоритмы и структуры данных. Извлечение информации на языке Java Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокВеб-разработка с применением Node и Express: Полноценное использование стека JavaScript. 2-е издание Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокUnity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокТеоретический минимум по Computer Science: Все, что нужно программисту и разработчику Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокPython. К вершинам мастерства Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокОт математики к обобщенному программированию Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокC--. Практика многопоточного программирования Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокPython и машинное обучение Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокЭффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценокJava в облаке. Spring Boot, Spring Cloud, Cloud Foundry Рейтинг: 0 из 5 звезд0 оценок
Отзывы о Ваши первые две игры на Construct 2.
0 оценок0 отзывов
Предварительный просмотр книги
Ваши первые две игры на Construct 2. - Denis Golikov
~~~***~~~
Ваши первые две игры на Construct 2.
Голиков Денис
~~~***~~~
Copyright Голиков Денис 2014
All rights reserved.
License Notes.
Thank you for respecting the work of author.
Лицензионные Соглашения.
Эта электронная книга лицензирована только для вашего личного использования. Она не может быть продана или передана другим лицам.
Создаем игру «Мочилово Монстров» на Construct 2.
Запустите программу.
Нажимаем иконку «Создать новый проект» [New Project]
Двойным кликом выбираем верхнюю строку «Создать пустой проект».
Откроется окно программы. В центре мы будем создавать игру.
Это лист [Layout1]. Он сейчас активен (справа от него виден крестик).
Слева мы видим колонку «Свойства» [Properties], в ней отображены все свойства разных объектов.
Справа вверху мы видим колонку слоев.
Сейчас у нас только один слой [Layer 0].
Справа внизу у нас колонка объектов. Там мы будем видеть все спрайты, которые добавим в игру и все фоны. Сейчас там пусто.
Начинаем создавать игру. Это будет игра похожая на «Мочилово зомби», которую мы делали на Scratch. Ходит человек с видом сверху и стреляет по монстрам.
Герой игры и зомби
В этой игре у нас будут другие изображения героя, зомби, пули и взрыва.
Они сохранены на компьютере в отдельной папке.
и фон
Начинаем создавать игру.
Дважды кликните в пустое поле на листе [Layout1]. Появится окно добавления новых объектов [Insert New Object]. Прокрутите вниз и дважды кликните на
Появится крестик и надпись «Слой 0» [Layer 0].
Кликните в любом месте на белом листе. Появится окно вставки и редактирования рисунков. Нажмите иконку «Вставить из папки».
Найдите на компьютере папку с рисунками и вставьте рисунок фона.
Теперь окно выглядит вот так. Закройте его красным крестиком.
На белом листе появился квадрат фона. Надо замостить фоном всё игровое поле. Для этого в панели свойств введите значение начальной позиции [Position] = 0, 0 (Это означает что фон начнется в левом верхнем углу) и размер фона [Size] 1280, 1024.
Было Стало
Вы увидите, что теперь фон заполняет весь лист.
Для всех спрайтов создадим новый слой, который будет поверх фона. У слоя Layer 0 нажмите на замочек, и, потом, активируйте слой Layer 1, кликнув на нём мышкой. Обратите внимание, в Construct 2 нумерация слоёв начинается с нуля, а не с единицы.
Теперь